quarta-feira, 5 de junho de 2013

ATPC - 05/06/2013 - EE. DOM ROMEU ALBERTI

“A TECNOLOGIA VEM PARA FACILITAR NOSSO TRABALHO PEDAGÓGICO”

PAUTA
1. OBMEP- APLICAÇÃO 06/06/13 em todas as séries.
2.Avaliações para as Dependências entregar até 12/06/13.
3. Simulado - 2º Bimestre (13/06/13)
4.Festa Junina - 22/06/13.
5. Construindo um blog.
6. O PLANEJAMENTO DE INFORMÁTICA 
           CONHECENDO ALGUNS PROGRAMAS PARA PROFESSORES E ALUNOS:
     NOVA ESCOLA, EDIÇÃO ESPECIAL Nº42, GUIA DE TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO.
2   

AULAS PRONTAS
Clique no ESPAÇO DA AULA e no retângulo –o assunto e em seguida- buscar.
Revista Nova Escola
Site educacional do IBEP e Companhia da Editora Nacional
Inclusive na área tecnológica-muito bom
Microsoft
Inclusive com CURTAS NA ESCOLA
Escolher NÍVEL no lado direito-ÓTIMO
 Aulas prontas com TIC
Diretoria de São Vicente

MONTAR A AULA COM USO DA TECNOLOGIA
Em Hipertexto
Register Free e seguir orientações
Seguir orientações
Baixar o programa e escolher dentre as 5 atividadades



ATIVIDADES AFINS
ATIVIDADE
PROGRAMAS
ENDEREÇO DE ORIENTAÇÃO
DESENHAR NO COMPUTADOR
TUX PAINT
LIVROS DIGITAIS
INTERNET
ATIVIDADES EDUCATIVAS
INTERNET
JOGOS E PASSATEMPOS

SITES PARA CRIANÇAS
INTERNET
TURMA DA MONICA
INTERNET
IMPRIMIR ATIVIDADES
PAPACAIO
RÓTULOS E MARCAS
INTERNET
http://www.nestle.com.br/nescauguarana/ ( a cidade-=inventores)
CANAIS DE TV
INTERNET
REVISTAS E JORNAIS
INTERNET

ATIVIDADES ESPECÍFICAS:
Sei contar:
Neste jogo, aparece um objeto que o aluno deverá contar e apertar sobre o numeral correspondente.
Calculadora quebrada:
O aluno deverá fazer contas com as teclas disponíveis
Números complementares:
É preciso juntar duas bolinhas para que a soma seja 10
Par ou ímpar?

Neste jogo se faz uma pergunta para o aluno marcar sobre os numerais que estão nos cocos que aparecem. Ex: quais destes números são ímpares?

Dominó lógico:disponível para baixar.
Selecionar todos os pares do dominó que estão no tabuleiro, sem deixar nenhuma peça de fora. O problema é que eles foram divididos ao meio. A cada par selecionado, no painel à esquerda, o conjunto escolhido será marcado.

Senha (sequência lógica):disponível para baixar.
Adivinhar a ordem dos 4 pinos coloridos, dentre as 6 disponíveis, que foi escolhida aleatoriamente pelo computador.
Jogo de adição
Existe neste jogo uma espécie de calculadora, mas que só mostra o resultado. O aluno então deverá apertar nos numerais para obter o resultado. A dificuldade é que cada número só pode ser apertado uma vez, forçando o aluno a criar estratégias para a resolução.

Jogo de adição e subtração
Para salvar um personagem, outro personagem tem que entrar na porta correspondente ao resultado da conta indicada ao lado.
Jogo de números:

As fases modificam os objetivos em relação aos numerais. Exemplo: na fase 1, acertar apenas números pares e na fase 3, acertar os múltiplos de 2


ALFABETIZAÇÃO
Alfabeto:
Associação imagem X letra inicial:http://www.escolagames.com.br/jogos/aprendendoAlfabeto/
Alfabeto de sabão: tem a opção de vogais de sabão também.
Identificando as vogais:
Diferenciando vogais de consoantes:

ORTOGRAFIA
Forca: usando o CH:
Forca: usando o X.
Cruzadinha: utilizando a letra Z.
Cruzadinha: plurais terminados em ão.
  


quinta-feira, 23 de maio de 2013

segunda-feira, 29 de abril de 2013

Síntese - " A Sociedade da Aprendizagem e o Desafio de Converter Informação em Conhecimento"

Olá pessoal!!!!!!!

Fizemos uma síntese do texto e recomendamos a leitura.
Vale a pena conferir.
Abraço.
Jorge Costa

Boas Vindas !!!!!!!!!!!

Olá pessoal.
A partir deste momento podemos utilizar essa ferramenta como espaço de troca de experiências para enriquecer o nosso trabalho.

Abraço.
Jorge Costa